Splendor Duel

Splendor Duel édité par Space Cowboys est le dernier jeu de leur gamme 2 joueurs, dans l’univers Splendor. Il se joue donc à 2 joueurs, pour des parties d’environ 30 minutes et à partir de 10 ans. Un jeu de Marc André & Bruno Cathala
Illustré par Davide Tosello

On avait déjà beaucoup aimé Splendor; et de manière générale la game 2 joueurs de Space Cowboys ne nous a encore jamais déçus. Est-ce que ce dernier opus sera à la hauteur ?

Contenu de la boîte

La boite est assez petite pour être transportable facilement et tous les éléments ont leur place à l’intérieur. On y retrouve :

  • Une tuile victoire (Rappel des différentes conditions de victoire)
  • 67 cartes Joaillerie réparties en 3 niveaux
  • 1 sac
  • 3 figurines privilèges
  • 25 jetons : 4 de chacune des cinq couleurs de Gemmes (bleu, blanc, vert, noir et rouge), 2 perles et 3 Or
  • 1 plateau
  • 4 cartes Royales

Règles du jeu

Dans Splendor Duel, vous êtes maître d’une guilde de joailliers, vous créez les plus beaux bijoux destinés aux monarques et aux puissants de la Renaissance afin d’accroître votre prestige et votre fortune. Mais vous avez un rival ambitieux et il est temps de montrer votre valeur !

Mise en place

Au début de la partie, les cartes des 3 niveaux sont mélangées et ensuite révélées en pyramide avec le niveau 3 tout en haut (3 cartes de niveau 3, 4 cartes de niveau 2 et 5 cartes de niveau 1)

On place ensuite le plateau de jeu sous les cartes et vient y poser aléatoirement les 25 jetons, en commençant par la case du milieu et en suivant la spirale dessinée.

On pose les 3 privilèges à côté du plateau, ainsi que les 4 cartes royales. On désigne le premier joueur et son adversaire prend un privilège.

Tour de jeu

Pendant votre tour vous pouvez effectuer une action obligatoire parmi celles possibles :

– Prendre jusqu’à 3 jetons sur le plateau commun

– Réserver une carte et obtenir un jeton or

– Acheter une carte joaillerie et appliquer ses effets

Pour prendre des jetons sur le plateau commun vous devez respecter plusieurs règles : vous pouvez prendre 3 jetons maximum et ceux-ci doivent se trouver sur la même ligne et côte à côte (les diagonales comptent). Cependant, vous ne pouvez pas prendre les jetons or. Au fur et a mesure de la partie le plateau va se vider et il ne sera peut-être plus possible de prendre 3 jetons et il faudra peut-être en prendre moins. Si un joueur prend 3 jetons de même couleur ou les 2 jetons perles avec cette action, son adversaire prend 1 privilège.

Pour réserver une carte, il vous suffit de prendre la carte de votre choix depuis la pyramide / ou depuis le dessus de n’importe quel paquet et la mettre dans votre main. Vous prenez ensuite un jeton or sur le plateau. Attention, s’il n’y a plus aucun jeton or sur le plateau ou si vous avez déjà 3 cartes réservées en main, vous ne pourrez pas réserver de carte.

Pour acheter une carte joaillerie (de la pyramide ou préalablement réservée) vous devez dépenser autant de jetons que le coût de la carte indiqué en bas des cartes. Vous pouvez dépenser un ou plusieurs jetons Or pour remplacer n’importe quel autre jeton (Gemme ou Perle). Les jetons dépensés sont remis dans le sac.
Le joueur place ensuite la carte devant lui, en colonne de couleur, et de manière à laisser visible la partie supérieure où se trouvent les points, les couronnes et les bonus.
Les cartes Joailleries achetées peuvent ensuite vous procurer des bonus, des points de prestiges, des couronnes et des capacités. Les bonus vont vous permettre de diminuer le cout des prochaines cartes que vous achèterez.
Les couronnes vous permettrons de récupérer une carte royale.
Les points de prestiges vous permettent de vous rapprocher de la victoire.
Les capacités vous donnent des actions ou des bonus à appliquer dès que la carte est achetée.

Il existe 5 capacités différentes (représentées par des icones violettes et toutes différentes sur les cartes) :

Dès qu’un joueur achète une carte, on vérifie son nombre total de couronnes. S’il obtient sa 3ème couronne, il prend immédiatement une carte royale et applique ses effets. Une fois qu’un joueur obtient sa 6ème couronne, il prend immédiatement une seconde carte royale parmi celles qui restent et en applique la capacité.

Durant son tour, le joueur à aussi la possibilité d’effectuer des actions optionnelles :

Utiliser un privilège

  • Un joueur peut dépenser un ou plusieurs de ses privilèges en les replaçant à côté du plateau. Il peut alors, prendre n’importe quel jeton du plateau (hormis l’or)

Remplir le plateau de jeu

  • Un joueur peut realimenter le plateau de jeu s’il y a au moins un jeton dans le sac. Il en mélange le contenu, puis dispose les jetons un par sur les cases vides du plateau, en partant de la case centrale et en suivant la spirale dessinée. Tous les jetons du sac doivent être placés. En contrepartie, l’adversaire prend un privilège.

Si pendant la partie, un joueur doit prendre un privilège, mais qu’il n’y en a aucun a côté du plateau, il le prend à son adversaire. S’il possède déjà les trois, rien ne se passe.

Fin de tour

Une fois ses actions effectuées dans l’ordre action optionnelle puis obligatoire, on vérifie que le joueur ne possède pas plus de 10 jetons (Gemmes, Or et Perle). Si la limite est dépassée, il doit remettre dans le sac les jetons de son choix pour n’en avoir plus que 10.

On vérifie les conditions de victoire et si aucune n’est remplie, c’est au tour de l’autre joueur.

Conditions de victoire

Il existe 3 conditions de victoires différentes. À  la fin de son tour, si un joueur rempli une ou plusieurs de ces conditions, la partie s’arrête et le joueur remporte la victoire.

  • Le joueur cumule au moins 20 points de prestige sur l’ensemble de ses cartes Joailleries (et Royales)
  • Le joueur cumule au moins 10 couronnes sur l’ensemble de ses cartes Joailleries
  • Le joueur cumule au moins 10 points de prestiges dans une même couleur de bonus (colonne).

Ce qui change de Splendor

Par rapport à son grand frère, Splendor Duel a donc quelques nouveautés :

  • L’ajout des privilèges
  • 3 conditions de victoires différentes
  • Ajout des perles comme nouvelle ressource (uniquement pour l’achat des cartes, car aucune carte n’existe avec ce bonus)
  • Les cartes royales qui ont comme seule conditions les couronnes (contrairement aux nobles)
  • Une tout autre mécanique pour la récupération des jetons

Conclusion

Splendor Duel a donc réussi à garder ce qui marchait déjà très bien dans Splendor, tout en intégrant des nouveautés qui rendent le jeu très stratégique et intense. Les parties restent rapides, mais sont toujours assez tendues. La chance garde sa place et permet de renverser le jeu.

C’est donc un coup de cœur pour moi et je pense que je vais le sortir souvent de son étagère.

Vous pouvez retrouver Splendor Duel chez Playin et soutenir le blog au passage

Laisser un commentaire